|

Dino Run ESP32: Ретро-гейминг на микроконтроллере

Этот проект посвящен воссозданию легендарной игры из браузера Chrome на базе контроллера ESP32. Мы прошли путь от вывода простых пикселей на OLED-экран до полноценной игры со звуком и рекордами. Это идеальный проект для тех, кто хочет изучить работу с графикой, I2C интерфейсом и физикой в играх

Содержание серий Dino Run ESP32


Dino Run на ESP32

Dino Run на ESP32

Поддержите проект AndiBond

Создание качественных гайдов, поиск рабочих решений и отладка кода занимают много времени. Все мои проекты остаются открытыми и бесплатными, чтобы каждый мог войти в мир электроники с минимальным порогом входа.

Если этот туториал сэкономил ваше время или помог запустить вашу первую игру на ESP32, вы можете поддержать развитие блога. Ваша поддержка помогает мне покупать новые датчики, дисплеи и контроллеры для будущих обзоров.

Каждый донат — это топливо для новых статей и видео. Спасибо, что вы со мной!»

Один комментарий

Обсуждение закрыто.

This project is dedicated to recreating the legendary Chrome browser game using the ESP32 controller. We’ve come a long way from rendering simple pixels on an OLED screen to a fully functional game with sound and high scores. It’s the perfect project for anyone looking to master graphics, the I2C interface, and game physics.

ESP32 Dino Run: Series Content


AndiBond ESP32 project series roadmap

Dino Run на ESP32

Support the AndiBond project

Creating high-quality guides, finding working solutions, and debugging code takes a lot of time. All my projects remain open-source and free, so that everyone can enter the world of electronics with the lowest possible barrier to entry.

If this tutorial saved you time or helped you launch your first game on the ESP32, you can support the blog’s development. Your support helps me purchase new sensors, displays, and controllers for future reviews and projects.

Support Project Development

Every donation is fuel for new articles and videos. Thank you for being with me!